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Abbildung

Abbildung 4: Spielszene 3 ("Höhlensteine"): Der Wal, Bildmitte, ist in einer Höhle eingeschlossen und muss durch Wegräumen von Steinen befreit werden. Stimulus-Paare werden durch jeweils drei hervorgehobene Steine repräsentiert (zwei gleiche, ein ungleicher Stimulus). Die Steine sprechen die jeweiligen Stimuli beim Überfahren mit der Maus. Das Kind muss den Stein mit dem ungleichen Stimulus anklicken, damit dieser Stein verschwindet.