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Abbildung

Abbildung 2: Spielszene 1 ("Puzzle"): Das Seepferdchen, rechts, erklärt und kommentiert das Spiel, die Muscheln, am unteren Bildrand sprechen die Stimulus-Paare. Flummi, der Fisch in der linken Bildhälfte, der zugleich Hauptfigur des Spiels ist, muss entscheiden, ob die Stimuli gleich oder ungleich waren. Der Proband soll sich dabei mit Flummi identifizieren und die durch Sterne als "gleich" bzw. "ungleich" markierten Schaltflächen anklicken. Durch Klick auf das Ohr-Symbol kann ein Stimulus-Paar erneut gehört werden. Richtige Antworten werden durch ein Puzzle-Teil, welches der Grafik oberhalb des Seepferdchens hinzugefügt wird, belohnt.